四大将臣稳江山是什么生肖(电软回忆录)

当年馋得流口水、如今看得流眼泪的杂志页面:《GAME集中营》

游戏不是所有人都玩得了的,毕竟90年代初期大部分人的生活条件都还不是很好。看着这些熟悉的画面,是不是让你若有所思呢?

《异形大战铁血战士》

《世界英雄2》《双鹰》《战斗原始人2》

游戏还是那些游戏,只是心态稍微有些不同了。当年看杂志很激动,每一款游戏都想试试;如今再看时更多的则是情怀和回味。

那时候《GAME集中营》中记载了大量的游戏画面,秘籍和家用机,偶尔还会出现一些不常见的漫画连载,是我们接触游戏信息的主要途径之一。

非常难得一见的《街霸》早期官方授权漫画

当年小编第一次接触到的《街头霸王》漫画,正是来自《GAME集中营》。

作者是鼎鼎大名的:神崎将臣

神崎将臣的《街头霸王》漫画算是比较早期的了,无论是剧情还是画风都让人非常舒适。当年在杂志上面看到这部漫画转载的朋友,都是比较幸运的。

那会网上并没有流传,也没有相关的电子版,想看的话必须购买书籍。

故事的主线剧情非常有意思:影罗集团发明了一种可以控制别人思维的药物,企图用来控制全世界。最终被春丽、隆、古烈和肯彻底粉碎了他们的计划。

春丽最先登场,身份是:香港特别毒品搜查官

而他面对的三位罪犯则是:金加潘、比例、陈泰三

没想到SNK的几位大哥会到这里来客串小混混。

结果只用了两三招,就将三个混混摆平了。不愧是《街头霸王》中最强的中国女性。漫画中还原了春丽使用的气功拳和旋风腿。

那时候漫画都有一些看上去比较刺激的画面,不过尺度点到即止。给人更多的遐想空间。

春丽已经可以使用气功波了,那这个漫画剧情应该就是在《街头霸王2》之后。我们在剧情中也能看到部分《街头霸王2》动画电影版的片段。

春丽在给隆和肯写过信之后,打算利用情报悄悄潜入维加的制毒基地探查。让她意外的是,肯和古烈利用军方的情报网直接找了过来,和春丽汇合。

这里出现了“古烈”这个名字,奠定了未来三十年的称呼。(没错,标题对应的名字就是古烈)

盖尔这个翻译一直被强行扼杀,甚至连如今的《街头霸王V》中文翻译也不得不使用古烈这个名字(并非所有版本都是,有的版本仍然较盖尔)

当年一直有报道说某电子游戏杂志将“Guile”误为“Gulie”,翻译为古烈,我们看到的杂志正是《GAME集中营》的第五期的漫画插图。

春丽、肯和古烈正式亮相,直接挑战敌人:沙加特、拜森,以及一个神秘的男子。

战斗开始之后,三人惊讶地发现,这个神秘人物正是失踪了很久的隆,看来他已经被维加的药物所控制,完全失去理智。

于是就出现了这经典的一幕:气功拳VS波动拳

此时的春丽有主角光环,隆的攻击被完全抵消了下来。但大楼扛不住这致命的一击,已经摇摇欲坠。

这里的剧情和我们熟悉的剧情稍微有些出入,维加控制人不需要药物,而是通过精神力。肯和隆都曾经被精神力控制过,肯被控制后成为洗脑肯,而隆被控制时体内的杀意波动产生了反噬。

毕竟此时《街头霸王2》后续的剧情还没有完全展开,很多的情节都只能通过作者自己想象,于是才有了我们看到的各种版本。

《豪血寺一族》OR《十二生肖传奇》

在《GAME集中营》第五期中,我们看到了《豪血寺一族》的介绍。

估计很多小伙伴都比较奇怪,为什么当年游戏厅时期这款游戏被称之为十二生肖呢?或许杂志也有功劳吧!

《豪血寺一族》是有名字的,因此玩家不大可能叫错。

但当时玩家们都喜欢使用游戏的绰号,使用真名反而会被人嘲笑。因为每个人物都对应着一个生肖,因此游戏的名字就叫“12生肖”,但数来数去还是差了几只。

那会儿,要是你在游戏厅说《豪血寺一族》估计很多新人不知道,但你说12生肖他们瞬间顿悟。

杂志中提到的“十二生肖的星象,争夺豪血寺武林盟主的挑战”,如今我们的理解稍微有些不同。

因为后期《豪血寺一族》已经取消了角色的生肖,很多角色我们都不知道属性。而每次开战目的都是争夺家主之位,胜利者可以满足一定的愿望。

家主的位置,主要还是梅、种、孤空院干滋和豪血寺志摩之间的竞争。

那时候的《游戏杂志》在玩家心目中的地位非常高,甚至被认为是游戏官方的,因此对其中的内容也是深信不疑的。这也就导致了很多游戏的称呼出错,即使后期知道了官方名字也为时已晚,先入为主的名字到现在都没有改过来。


《SD街头快打》,其实就是《SD快打旋风》。当年这个名字被争论了很多次,甚至还和《街头霸王》有所牵连。也是在网络信息成熟之后,叫法才渐渐被统一的。

当年多少小伙伴是看到这个秘籍之后,才知道这个神秘的补血道具的?

注:文中杂志图片引用于《GAME集中营》

今天,我们再次回味这些杂志时,总有一些特殊的情感在里面。兴奋之余中夹带着一丝回味、一丝怀念。这种感觉犹如开启了“上帝视角”,让我们以过来人的眼光,来审视着九十年代人们对游戏的看法。跨越了数个时代的观点碰撞和精神交融。


“古今多少事,都付笑谈中”

游戏杂志,见证着一个时代的崛起,给我们留下了大量珍贵的资料,值得一点一点地深挖。感谢当年为游戏发展做出杰出贡献的各大杂志社。

对也好,错也好,在那个物质匮乏的年代带给我们快乐,这就已经足够了。

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