高端逗比的游戏名(前)

每年一次,全球 PC Gamer 团队齐聚一堂。主题:今天您可是玩的最好的 100 款 PC 游戏是什么?在讨论之前,团队会提出添加、更改和删除的建议。然后,我们会在接下来的几个小时和几天内聚在一起,认真讨论每一个建议。对于外部观察者来说,它可能看起来像是一场长达一周的大型争论。

讨论的结果就是这份列表,我们试图将近 30 人团队的不同意见和品味转化为我们当前推荐的认真目录——我们认为每个 PC 玩家都应该体验的游戏。

我们坚持一些规则和原则。首先,这不是最重要的 PC 游戏列表——您可以在此处找到这些游戏。相反,这些是我们挑选的目前最适合玩的 PC 游戏。一场比赛的影响力有多大并不重要。我们当时有多喜欢玩它不是我们关心的。一个简单的问题始终是:这在今天是否成立?

其次,我们要庆祝 PC 游戏的广度和多样性。为此,我们将自己限制在每个系列赛一场比赛中。对不起《半条命 2》,但如果《半条命:Alyx》在列表中,你也不能。

最重要的原则是:这是我们的主观清单。如果我们团队中的人不提倡它,我们就不会包括它。如果团队中的新成员增加了对游戏的支持,我们会将其推到更高的位置。

继续阅读,找到 100 款很棒的游戏添加到您的愿望清单中。也许您会像我们一样爱他们。

#20-11

20.如龙 7

2020 年发布 | 最后位置 20

(图片来源:世嘉)

Lauren M:在我爱上永恒的乐观主义者 Kasuga Ichiban 之前,我不相信新的主角可以继承 Yakuza 系列的衣钵。他真的让我笑了,也让我哭了,这真的是对 Yakuza 游戏的最高赞誉。当然,我们最近才发现,开个玩笑,他不会继续这个系列,因为 Kiryu 将在 2024 年回来加入他作为 Like A Dragon 8 的共同主角。不过,Ryu Ga Gotoku Studio 完成了一个卑鄙的壮举,设法为重启制作了一个全新且同样可爱的主要演员。

我有时对新的回合制战斗系统的节奏提出异议,但我知道有很多人比经典的 Yakuza 争吵者更容易掌握它。如果你真的想回到经典的基于组合的自行车扑击,我总是建议从 Yakuza 0 开始。前传设定在 80 年代的亮片魅力中并不像 Yakuza Kiwami 翻拍那么现代,但有爱上它的主角的最佳设置和我最喜欢的斗士战斗风格的迭代。

Jorge: Yakuza 7 恢复了我对人性的信心。这也是一款有趣的日式角色扮演游戏,您可以在其中与名为 Piss Wizards 的敌人作战。这场比赛永远不会停止让我脸上露出笑容。

Phil:你的召唤物叫做“Poundmates”。其中之一是一只鸡。Yakuza 向 JRPG 的转变使该系列重新焕发活力,使其宽广、幼稚的幽默以及对分散注意力和迷你游戏的热爱以一种新的方式闪耀。如果您是该系列的新手,这是一个很好的起点,但无论如何请查看 Yakuza 0 或新发布的 PC 版 Judgment。

19. Umurangi 一代

2020 年发布 | 最后位置 19

(图片来源:Origame Digital)

Tyler C: Umurangi Generation 是一款炫酷的游戏。它充满了一种现实,即使在捕捉到它摇摇欲坠的世界的尽头之后,我也能尝到这种味道。它以一种游戏很少有的方式强大。

Nat:一个响亮、愤怒的抗议作品,坚决关闭对游戏中政治的任何抱怨,同时悄悄地作为最酷的照片模式运行。

Jody: Umurangi Generation 是我玩过的最好的照片野生动物园游戏。你是世界末日 Aotearoa 的一名信使,他记录了红色天空下外星机甲的接近以及随着联合国加强控制而导致的社会崩溃。这是一个充满令人眼花缭乱的视觉效果的高对比度世界:流浪猫和涂鸦,商人和花花公子兔子,连线的海豚和长椅上的企鹅。不要错过 Macro DLC,它有一些我最喜欢的关卡,还为您提供旱冰鞋。

18. 荒野大镖客:救赎 2

2018 年发布 | 最后位置 5

(图片来源:未来)

Morgan:你看,Rockstar 的权威牛仔射击和马匹护理模拟游戏是有史以来最伟大的游戏之一,但我无法说服这些傻瓜看清原因并将其保持在榜单的前列。也就是说,Red Dead 在线模式在近四年时间里几乎没有什么有意义的更新。一个共享世界的牛仔 MMO 对 Rockstar 来说是个好主意,不能一直搞砸它。

Lauren M: Red Dead 在线模式是我去过的最扣人心弦的共享世界之一。它允许你使用你的马、套索、枪支和其他所有工具,像 MMORPG 一样成为世界上的一个混乱齿轮永远不会做。在 2020 年的几个月里,我每天晚上都在套索我的朋友们,并肩打猎,并进行越野骑行。Rockstar 现在可能会把 RDO 搁置,但它的世界是如此庞大和详细,以至于它比我玩过的任何其他在线游戏都更支持独自骑行并寻找一个新的安静地点来探索。

Phil:到目前为止,这篇文章的大部分内容都是关于 Red Dead 在线模式的。对我来说,这不是玩这个的理由。玩的原因是战役及其世界令人难以置信。只有荒谬的生活和细节,进入未知世界的感觉神秘而有益。考虑到 GTA 系列的霸道、明显的讽刺,Red Dead Redemption 2 证明了 Rockstar 在认真时处于最佳状态。

Chris:虽然任务和故事结构在后半部分变得重复(Dutch 有一个计划,但它完全错了,你不得不屠杀数百人),这个世界本身非常详细,所以花点时间来玩是个不错的选择再过几个小时,即使没有目标。只需骑行、探索、欣赏风景、惊叹天气、观看人们在镇上的农场或磨坊工作。这是一个始终充满活力的开放世界,即使它并不活跃。

17. 空心骑士

2017 年发布 | 最后位置 16

(图片来源:Team Cherry)

韦斯:我去年玩《银河战士:零任务》时,《空心骑士》中神秘、忧郁和尖锐的动作有点毁了它。在后空洞骑士世界中,银河战士的块状地图设计和导弹垃圾邮件 Boss 战感觉非常古怪。我预计明年会令人讨厌地游说 Silksong 获得第一名。

乔迪:我很谨慎地向谁推荐《空洞骑士》以及如何推荐,因为前几个小时太无聊了。Metroidvanias 都是关于解锁能力的,但是 Hollow Knight 阻止基本机动性工具的方式意味着它在你进入之前感觉并不像看起来那么好。这是一个容易反弹的游戏。让 Mothwing Cloak 冲刺,然后让 Mantis Claw 挂在墙上,它最终变得像观看一样有趣。

它看起来很漂亮。我去了澳大利亚移动影像中心的一个展览,看看 Team Cherry 的开发素描本,里面充满了早期的概念艺术和地图,没有人像他们那样处理成群的悲伤虫子和闹鬼的洞穴。

16.荒野神话

2021 年发布 | 最后位置 14

(图片来源:Worldwalker Games)

Jorge: Wildermyth 是您玩过的最独特的游戏之一。这款奇幻回合制策略游戏采用程序化叙事,以弹出式故事书艺术风格打造无缝叙事。每次通关都是不同的,当您在充满魔法、怪物和希金克斯的世界中从一个章节移动到另一个章节时,您永远不知道您的英雄乐队会发生什么。角色可能会老死、生孩子、变成狼人或用神秘的假肢替换断肢。

弗雷泽:程序化的故事讲述是亮点,但 Wildermyth 的战斗也有很多值得推荐的地方。他们很容易在更宽容的难度级别上被忽视,但当事情升温时,你真的必须发挥创造力,尤其是在魔法方面,它可以让你通过拥有各种物体来武器化你的环境。它也与特殊的角色进程很好地联系在一起,因为当你击败怪物时,魔法假肢、兽化或成为一个充满奥术火焰的魔法生物自然而然地发挥作用。

Jody:完成本教程后,我强烈建议您玩一场名为 Eluna 和 Moth 的战役。它最直接地突出了 Wildermyth 的优势,为您提供了几个与其故事相关的角色,您可以与回归的传统英雄一起玩。而它的恶棍,称为 thrixl 的昆虫梦精,是 Wildermyth 对民间传说最有趣的转折。我花了一点时间来熟悉 Wildermyth,但一旦我玩了 Eluna 和 Moth——并开始建立一个适当的扭曲遗产英雄名单,这些英雄有水晶眼睛、乌鸦爪、狼头和树臂——我就被迷住了。

15. 耻辱2

2016 年发布 | 最后位置 13

(图片来源:贝塞斯达)

Phil: Arkane 的杰作,至今仍是您能玩到的最好的第一人称潜行游戏。这些关卡是无与伦比的,充满了错综复杂的路径,奖励探索和掌握您的遍历工具。动作经过细化,既可以进行有条不紊的计划,又可以优雅地执行。沉浸式体验意味着每一个选择和行动都会反馈给您。随着 Arkane 转向将《耻辱 2》的教训应用到其他类型和风格中,我担心我们在很长一段时间内都看不到它的样子。

Fraser:和 Phil 一样,我不相信我们会看到像 Dishonored 2 这样严密和聪明的 imsim。谢天谢地,它具有极大的可重玩性,每次暗杀都给你足够的空间来制定你自己的独特计划。Arkane 后来的游戏也很棒,但《耻辱 2》就是这样的稀有游戏:这款游戏不仅包含任何 FPS、imsim 或隐身游戏中的最佳任务,而且还包含数个。

菲尔:等等,我们现在是在说“imsim”而不是“沉浸式模拟”吗?那是一回事吗?

14.瓦尔海姆

2021 年发布 | 最后位置 10

(图片来源:铁门工作室)

Lauren M: Valheim 一手重新点燃了我对制作生存游戏的热爱。即使在抢先体验阶段,它也打破了该类型中对我不起作用的部分,为构建系统设定了新标准,并最终让我开始关注烹饪。

莎拉:我仍然喜欢简单地存在于这个世界上的低压力氛围。无需经常检查您的饥饿程度就可以出去探索或陷入建筑项目,这只是使这款生存游戏成为我最喜欢的游戏的原因之一。

Chris:自从 Valheim 推出以来,我已经写了很多关于它的文章,我不确定还有什么可说的,所以与其滔滔不绝地谈论它如何深思熟虑地修改熟悉的生存系统,并巧妙地将 PvP 作为事后的想法,专注于合作,我只会谈论共鸣。Valheim 在游戏中拥有最好的氛围,而且很多。在你的基地里四处修修补补并在一处耕作是一种舒适、舒适的感觉,但也有一种在半夜被卷入海上风暴的恐怖。这里有黑森林的幽灵,沼泽的极度恐惧,以及平原的天堂般的诱惑(当然,在死神狙击你之前)。它取代了 Minecraft,成为我首选的程序生成世界,这说明了一些事情。

13.幽浮2

2016 年发布 | 最后位置 12

(图片来源:Firaxis)

Jody: XCOM 2 在回合制小队战术领域领先于其模仿者,这主要归功于触感。当一名冲刺的士兵滑入掩体时,感觉就像在移动棋盘游戏的棋子,当镜头在戏剧性的时刻向下摆动时,就像俯身近距离观察桌面。XCOM 2 是我在玩《战锤 40,000》时在脑海中看到的。

虽然它的一些模仿者已经放弃了随机错过机会,但回到 XCOM 也让我欣赏了它的冒险性。赌徒对出其不意的意外命中感到兴奋,而 90% 的射门被毒蛇击中,而毒蛇正要压垮队友,这迫使您争先恐后地寻找替代解决方案。

Fraser:每个人都只是想制作一款和《幽浮2》一样出色的战术游戏。

Wes:我的口味更倾向于准确性不是压倒一切的机制的策略游戏——快点来这里,Tactics Ogre!但即便如此,我在 XCOM 2 中度过了早期大流行的大部分时间。我特别欣赏天选者之战扩展的坏人如何让战斗感觉更加个人化,并且每次你击败其中一个时都会面临新的挑战被选中的战士。事实证明,有一个克星规则。

12. 死亡搁浅

2019 年发布 | 最后位置 6

(图片来源:Kojima Productions)

戴夫:我一直很喜欢小岛游戏……直到我到达了说明性的过场动画事件视界和那些该死的角色名字的硬性无障碍。总有那么一点我受不了了,只好走了,naaaaaaaaaaaaaaa。

韦斯: 《死亡搁浅》是一部喜剧,而且搞笑得一塌糊涂。你只需要合适的顶空:就像看 Yorgos Lanthimos 的电影一样,它有时会很深刻,有时会很悲伤,而其他时候它会非常有趣,无论你是在闹剧中翻滚下山还是在听向某人解释 Sam Porter Bridges 的名字。
Jorge:尽管大部分故事都是荒谬的,但《死亡搁浅》的系统和整体氛围非常出色。无论是想方设法将比萨送出一片充满怪异粘性阴影怪兽的田野而不被谋杀,还是重建一条横跨美国中西部的高速公路,让穿越这片土地变得更容易,《死亡搁浅》都是一款与众不同的游戏其他。

Jody:如果《死亡搁浅》先在 PC 而不是 PS4 上出现,围绕它的讨论就会不同。相反,在《死亡搁浅》发行后的前八个月里,《合金装备》的悲剧和没有合适背景的主机评论家主导了《死亡搁浅》的讨论。他们看不到《死亡搁浅》到底是什么。这是一款关于地形的游戏,是 PC 经典 Populous 的直系后代,也是一款与 Euro Truck Simulator 2 一样详细的旅行模拟游戏。

我在开玩笑,但我仍然是对的。死亡搁浅的巨大中段,在构成故事情节的开头和结尾的美味面包层之间鼓起,让你比任何其他游戏更能融入地形。你必须在山坡上上下绘制路线,使用你的工具穿越峡谷,并在定居点之间铺设高速公路。然后你必须在飞行中转动并重新计算你的路线,因为你偶然发现了一个死亡幽灵的巢穴,它们会把你拖到地上,它们已经变成了一个浮油的海洋,巨大的鲸鱼正在其中游泳。它们是你的终极敌人,因为他们夺走了你一直依赖的东西:该死的地形。

11.神界:原罪2

2017 年发布 | 最后位置 11

(图片来源:Larian Studios)

Jody:现在是进入幻想 CRPG 的好时机,即使你是那些认为 C 代表“经典”而不是“计算机”的异教徒之一,像 Solasta 和 Pathfinder 这样的游戏将桌面体验放在你的PC 相对忠实的时尚。《神界:原罪 2》仍然是一流的,这要归功于它对你想尝试的一切、混乱的战斗、合作以及奇怪的异想天开的基调的预期。您可以与动物交谈,并为鸡和幽灵猫做支线任务。你可以成为一个骷髅,通过在头上戴一个水桶来掩饰你不死的本性,然后用你的指骨四处开锁。

Lauren M:乔迪,“C”现在确实代表“经典”,而《原罪 2》不亚于一个。它确实是现代派对角色扮演游戏的黄金标准。Larian 真正理解我只想尝试愚蠢的事情的愿望,以及意识到开发人员已经通过特定的对话线承认我的离奇想法时的永恒喜悦。或者,更好的是,他们没有预料到我会多么滥用那些传送手套,但无论如何都没有问题。Original Sin 2 被设计为几乎与沙盒模拟游戏一样多,并且仍然设法成为最重要的精彩角色扮演游戏。

有些人理所当然地对元素交互感到沮丧。在每场战斗中不断开火会让人有点瘦弱。但我从来没有感到如此被迫偷偷摸摸、刺激、奶酪和欺骗我的方式来绕过一场棘手的战斗,并在旅途中感到高兴,而不是最终的成功。该死的,它有多么配乐。

Wes:我对 Baldur's Gate 3 的需求与日俱增。

乔迪:这一点我们都同意。我已经玩过几次开场了,我迫不及待地想看看剩下的部分。

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