app测试项目(移动APP测试开发面试题汇总)

1、引言

最近整理了一份移动APP的面试题。

这份面试题,能记住,就可以完成80%的面试问答,

剩余的 20%,会根据求职者的简历,进行扩展了哦。

今天的移动APP面试题,分两部分,针对不同的求职者和面试官,

毕竟不是所有的面试官都会这么深的技术。

2、基础篇

2.1开篇介绍,APP测试流程

面试移动APP测试开发的同学,面试官的抛出的第一个问题,就是

请介绍一下APP的测试流程:

①根据需求说明书编写测试计划;

②制定测试方案,主要是测试任务、测试人员和测试时间的分配;

③测试准备,包括搭建测试环境,准备测试数据,确定测试方法;

④测试用例的设计与编写,进行用例评审及补充完善;

⑤执行测试时首先进行冒烟测试,然后对主功能流程进行测试,包括客户端的单个功能模块,及功能业务逻辑功能交互,回归测试;

⑥提交测试结果,包括测试用例,测试计划;

⑦日常维护性测试;

为了能更形象,更具体,更容易记住,把脑图贴出来。

2.2 移动APP测试需要准备环境资源

主要以实际项目为准,当然,也可以从以下几点入手点:

IOS设备,Android 设备(主流设备为主);

支付宝/银联项目,需要提前申请支付宝/银联账号等;

秒杀类项目,需要规划秒杀时间;

优惠券类项目,需要添加优惠券数据;

2.3 移动APP测试和Web测试的区别

移动APP和Web测试,异同点如下:

相同点:

同样的测试用例设计方法;

同样的测试方法:都会依据原型图或效果图检查UI;

测试页面载入和翻页的速度、登录时长、内存是否溢出等;

测试应用系统的稳定性;

不同点:

1、系统结构不同

web项目,b/s架构,基于浏览器的; web测试只要更新了服务器端,客户端就会同步更新。

app项目,c/s结构的,必须要有客户端; app 修改了服务端,则客户端用户所有核心版本都需要进行回归测试一遍。

2、性能方面

web项目 需监测 响应时间、CPU、Memory;

app项目 除了监测 响应时间、CPU、Memory外,还需监测 流量、电量等;

3、兼容性方面

Web项目:浏览器(火狐、谷歌、IE等); 操作系统(Windows7、Windows10、Linux等)。

APP项目:设备系统:iOS(ipad、iphone)、Android(三星、华为、联想等) 、Windows(Win7、Win8)、OSX(Mac); 手机设备可根据 手机型号、分辨率、屏幕尺寸不同。

2.4 移动APP专项测试

1)干扰测试:中断,来电,短信,关机,重启等。

2)弱网络测试(模拟2g、3g、4g、5g,wifi网络状态以及丢包情况); 网络切换测试(网络断开后重连、3g切换到4g、5g/wifi 等)。

3)安装、更新、卸载,中断、前后台切换。

①安装:需考虑安装时的中断、弱网、安装后删除安装文件,全新安装、升级安装、第三方工具安装等情况;

②卸载:需考虑第三方工具卸载、直接卸载卸,载后是否删除app相关的文件;

③更新:分强制更新、非强制更新、增量包更新、断点续传、弱网状态下更新;

④中断:来电中断、短信中断、闹钟中断、手机锁定、手机断电、手机死机;

4)界面操作:关于手机端测试,需注意手势,横竖屏切换,多点触控,前后台切换。

5)安全测试:安装包是否可反编译代码、安装包是否签名、权限设置,例如访问通讯录等。

6)边界测试:可用存储空间少、没有SD卡/双SD卡、飞行模式、系统时间有误、第三方依赖(QQ、微信登录)等。

7)权限测试:设置某个App是否可以获取该权限,例如是否可访问通讯录、相册、照相机等。

2.5 Android手机和IOS手机,系统有什么区别?

两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制;安卓采用的是虚拟机运行机制。

1) IOS 沙盒运行机制:

①每个程序都有自己的虚拟地址空间。所以,程序之间不能进行访问。

②默认只会将应用的最后运行数据,记录在RAM里面。

2)Android 虚拟机运行机制:

①所有的应用程序都是运行在虚拟机中,用户界面其实是由虚拟机传递的,并且通过虚拟机,Android的任何程序都就可以轻松访问其他程序文件。

②所有的Android的应用程序都是运行在RAM里面的,所以会发现有时候Android用着用着就开始有点卡顿。

两者后台制度不同:

①IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;

②安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭。

IOS中用于UI指令权限最高,安卓中数据处理指令权限最高。

2.6 IOS和Android的APP测试有什么区别?

物理按键:Android长按home键呼出应用列表和切换应用,然后右滑则终止应用;iOS所有的返回上一层,只能靠页面功能实现。

多分辨率测试:Android端20多种;IOS较少。

手机操作系统:Android较多,IOS较少且不能降级,只能单向升级;新的IOS系统中的资源库不能完全兼容低版本中的IOS系统中的应用,低版本IOS系统中的应用调用了新的资源库,会直接导致闪退。

操作习惯:Android,Back键是否被重写,测试点击Back键后的反馈是否正确;应用数据从内存移动到SD卡后能否正常运行等。

push测试:Android点击home键,程序后台运行时,此时接收到push,点击后唤醒应用,此时是否可以正确跳转;IOS点击home键关闭程序和屏幕锁屏的情况(红点的显示)。

安装卸载测试:Android可以通过手机自带的应用市场或者是第三方的手机助手进行下载,下载和安装的平台和工具和渠道比较多;IOS主要有app store,iTunes和testflight下载。

升级测试:可以被升级的必要条件:新旧版本具有相同的签名;新旧版本具有相同的包名;有一个标示符区分新旧版本(如版本号)。

支付方式:对于一些有内购功能的APP,Android直接调用第三方支付渠道完成支付;IOS需要先在APP store里绑定支付方式,然后通过APP store去完成支付操作。

消息推送机制:Android使用第三方或者自建平台进行消息推送;IOS的消息推送渠道由苹果官方提供。

2.7 如何抓取日志

三个方法可供选择:

①使用adb命令:adb logcat | find “com.sankuai.meituan” >d:\test.txt

②用ddms抓取:手机连上电脑,打开ddms工具;

③在Android Studio开发工具中,打开DDMS;

2.8 adb常用命令

1、查看帮助手册列出所有的选项说明及子命令:

adb help

2、 获取设备列表及设备状态:

adb devices

3、安装应用:

adb install 路径\xx.apk

重新安装命令:

adb install -r

4、获取设备的状态,

adb get-state

敲黑板:

设备状态有三种

正常链接:device

异常:offline

未连接:unknown

5.卸载应用

adb uninstall  <包名>

敲黑板:

adb uninstall <包名>, 后面的参数是应用的包名,区别于 apk 文件名。

6.将 Android 设备上的文件或者文件夹复制到电脑本地

如复制 Sdcard 下的 pull.txt 文件到 D 盘:adb pull sdcard/pull.txt d:\

重命名:

adb pull sdcard/pull.txt d:\rename.txt
adb pull  <远程路径> <本地路径>

7.推送本地文件至 Android 设备:

adb push <本地路径> <远程路径>

例如:推送 D 盘下的 ITester.txt 至 Sdcard:

 adb push d:\ITester.txt sdcard/

8.结束和启动adb服务:

结束 adb 服务命令:

adb kill-server

启动adb服务命令:

adb start-server

9.打印及清除系统日志:

打印 Android 的系统日志

adb logcat

清除日志

adb logcat -c

10.查找包名/活动名

adb logcat | findstr START

2.9 adb三个组件是指?

ADB作为一个客户端/服务器架构的命令行工具,主要由3个部分组成。

adb clent(客户端):可以通过它对Android应用进行安装、卸载及调试。

adb service(服务器):管理客户端到Android设备上abd后台进程的连接,负责管理client和damon进行通信。

adb daemon(守护进程):运行在Android设备上的adb后台进程。

3、进阶篇

3.1 介绍一下Android四大组件?

3.1.1 Android四大基本组件:

活动

BroadcastReceiver广播接收器

ContentProvider内容提供者

Service服务。

3.1.2 分别介绍四大组件:

Activity:应用程序中,一个Activity就相当于手机屏幕,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。 一个应用程序可以包含许多活动,比如事件的点击,一般都会触发一个新的Activity。

BroadcastReceiver广播接收器:应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。 广播接收器没有用户界面。 然而,它们可以启动一个activity或serice 来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager来通知用户。 通知可以用很多种方式来吸引用户的注意力──闪动背灯、震动、播放声音等。 一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它并获取消息。

ContentProvider内容提供者:内容提供者主要用于在不同应用程序之间实现数据共享的功能,它提供了一套完整的机制,允许一个程序访问另一个程序中的数据,同时还能保证被访问数据的安全性。 只有需要在多个应用程序间共享数据时才需要内容提供者。 例如:通讯录数据被多个应用程序使用,且必须存储在一个内容提供者中。 它的好处:统一数据访问方式。

Service服务:是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合去执行那些不需要和用户交互而且还要长期运行的任务(一边打电话,后台挂着QQ)。 服务的运行不依赖于任何用户界面,即使程序被切换到后台,或者用户打开了另一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行,不过服务并不是运行在一个独立的进程当中,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程。 当某个应用程序进程被杀掉后,所有依赖于该进程的服务也会停止运行(正在听音乐,然后把音乐程序退出)。

3.2 Activity生命周期

1、Activity生命周期:即活动从开始到结束所经历的各种状态,从一个状态到另一个状态的转变,从无到有再到无,

2、Activity本质上有四种状态

运行(Active/Running):Activity处于活动状态,此时Activity处于栈顶,是可见状态,可以与用户进行交互。

暂停(Paused):当Activity失去焦点时,或被一个新的非全面屏的Activity,或被一个透明的Activity放置在栈顶时,Activity就转化为Paused状态。 此刻并不会被销毁,只是失去了与用户交互的能力,其所有的状态信息及其成员变量都还在,只有在系统内存紧张的情况下,才有可能被系统回收掉。

停止(Stopped):当Activity被系统完全覆盖时,被覆盖的Activity就会进入Stopped状态,此时已不在可见,但是资源还是没有被收回。

系统回收(Killed):当Activity被系统回收掉,Activity就处于Killed状态。

3.3 请介绍一下,Android SDK中自带的几个工具?

自带工具,如下几种:

ddms:Dalvik Debug Monitor Service,是 Android 开发环境中的Dalvik[虚拟机]调试监控服务。

monkey:Android中的一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中。 它向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入、触摸屏输入、手势输入等),实现对正在开发的应用程序进行压力测试。

uiautomator:UIAutomator是Eclipse自带的用于UI自动化测试工具,可仿真APP上的单击、滑动、输入文本等操作。

monitor:同uiautomator

adb:ADB的全称为Android Debug Bridge,就是起到调试桥的作用。 通过ADB我们可以在Eclipse中方面通过DDMS来调试Android程序,就是debug工具。

3.4 介绍一下冷启动、暖启动、热启动、首屏启动

3.4.1 四种启动介绍

冷启动:当进程不存在的时候,从进程创建开始到界面的展示的过程;

暖启动:有一部分资源已经存在,进程存在,相对于热启动要消耗更多资源。当用户退出应用程序时,进程还会存在,暖启动相较于冷启动只是少了进程的创建;

热启动:大部分资源都在,只是应用之间的切换;

首屏启动:第一屏加载完整;

3.4.2 启动时间标准

冷启动:需要5秒甚至更长;

暖启动:需要2秒甚至更长;

热启动:需要1.5秒甚至更长;

3.5 谈谈冷启动

3.5.1 冷启动前系统执行任务

应用的启动可以分为冷启动,热启动和温启动,而启动最慢、耗时最长的就是冷启动。

冷启动开始时,系统会依次执行三个任务去启动APP:

①加载和启动应用程序;

②APP启动后,立即创建一个空白的启动Window;

③创建APP的进程;

3.5.2 冷启动后创建应用步骤

在这三个任务执行后,系统创建了应用进程,那么应用进程接下来会执行下一步:

①创建APP对象;

②开启一个主线程;

③创建启动页的Activity;

④加载View;

⑤布局view到屏幕;

⑥进行初始绘制显示视图;

当应用进程完成初始绘制之后,系统进程用启动页的Activity来替换当前显示的空白Window,这个时刻用户就可以使用App了。

3.6 谈谈所了解的 APP测试工具

3.6.1 自动化测试工具

Appium

Airtest

uiautomator2(python)

3.6.2 APP稳定性测试工具

Monkey

MonkeyRunner

Maxim

UICrawler

3.6.3 APP性能测试工具:

GT

Perfdog

SoloPi

3.6.4 APP弱网测试&抓包工具:

秦网

琴师

查尔斯

3.6.5 APP兼容性测试工具:

测试

腾讯优测

百度MTC

阿里MQC

3.6.6 APP安全测试工具:

黄蜂扎普

德罗泽

暴徒

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