宝石勇士(全面战争战锤3)

作者:小黑盒——清风々揽月

大家好这里是非糖,感谢小黑盒提供的测评机会,可以在此和大家分享战锤3新dlc的内容。

全面战争战锤系列,作为奇幻系的全战作品,一直拥有非常高的人气,以中古战锤作为背景,创造了类似全球的地图的大型版图的奇幻世界。


超凡帝国的故事发生在古圣创造世界之后失踪,邪恶的混沌四神通过南北极强盛的魔法之风对凡世发动入侵,侵入了这个充满众多种族的世界。

作为古圣神选的蜥蜴人,承担了抗击混沌的主要战力,随着如潮水的混沌军队入侵下,神殿都市不断陷落,大计划变得难以解读,蜥蜴人最后逐渐聚集在南部的丛林深处,守护最后的神殿都市区域。之后由高等精灵执行仪式,创造大漩涡将魔法之风聚集,使得凡世的魔法之风变得稀薄,四神的恶魔军队无法维持,入侵的强度大大降低,之后虽然仍然有混沌入侵,但规模大大降低。之后的入侵主要是由信仰混沌四神的北方人类,诺斯卡部落组成大军对旧世界人类国家进行入侵。在超凡帝国中混沌恶魔再次来袭,席卷世界的的混沌浪潮再次袭来,可以选择作为混沌,入侵这和平的世界,也可选择做人类,高精,蜥蜴人,矮人抵挡混沌和鼠人的入侵浪潮,也可以选择绿皮,食人魔帮助入侵或者抵御入侵,拥有非常多种的选择和游戏体验。



全战系列都拥有战役地图和战斗地图,在战役地图我们可以行军,建造建筑维持军队和招募军队。

在战斗地图,可以指挥招募的军团,进行作战,可以近距离观看兵模接战的样子。而战锤系列和普通全战最大的不同的拥有强大的怪兽和巨兽,在战场上冲杀,可以看到体型庞大的巨兽在步兵海中搏杀。还能够使用各个系别的炫酷的魔法来提供战场支援,或直接杀伤敌人。

游戏拥有很多种族,体验非常丰富,每一个种族都有不同的体验,重复度非常低。可以体验来自丛林深处拥有各种恐龙的蜥蜴人,也可以体验拥有核弹,鼠特林,拥有次元石黑科技的鼠人。

这次的测评内容将分两部分来进行讲解,分别是超凡帝国的测试版本以及混沌勇士dlc。

超凡帝国

首先是超凡帝国的测试版本,作为战锤最大的dlc,整合锤一,锤二,锤三全部种族,共计23个派系,86位可选传奇领主,拥有非常丰富的游戏性。在类似与世界地图的超凡帝国地图,走出统治世界的第一部。

超凡帝国相比锤二的凡世帝国在兵种和机制都有很多改变,接下来我们来讲解这些变化

虽说是测试版本,但对很多派系的机制和科技都有了很大的调整。

种族机制进行调整

暗精的奴隶经济有了很大改变,暗精的港口和经济建筑将直接消耗奴隶,提供额外的经济收入,奴隶围栏改为只增加派系奴隶的上限,不再提供经济收入,降低了奴隶经济的成本,但也削弱了暗精经济的上限。诺斯卡变为定居派系,在任何地区都拥有完整的建筑树。混沌勇士也迎来了机制重做,具体变化在下方混勇dlc讲解。

派系机制调整

对各个种族的传奇领主进行了一部分的差异化处理,即使是同一种族,更换不同的派系所得到的体验都有很大差异。帝国传奇领主沃克玛远征非洲,没有了烦人的选帝候系统,但需要和古墓派系争夺(al不会抢夺,但多人战役需要抢夺)纳加什之书。

蜥蜴人的库加可以给古血战士和疤痕老兵获得独特的buff,随着等级可以提升武器威力,而且蜥人的兵营序列可以增加古血战士和疤痕老兵招募的等级。

部分派系细节玩法优化

蜥蜴人的纳卡伊,在锤二算是穷的代表,但在锤三中,对科技进行大幅调整,可以直接通过科技增加仆从国贡金,配合天国恩赐,最多可以获得215%的仆从国贡金,每一座神殿都可以提供600左右的经济,非常恐怖,而且越扩张越有钱。矮人降低高级兵种的招募时间(锤二铁龙火炮手需要3回合,锤三只需要1回合),而且增加了战后获取誓约金的数量,不再是稳定10誓约金了(如果有一只满编的话能拿80到90誓约金),打造装备会更加轻松。

种族通用的改动

对所有的城防守军进行了全面的削弱,帝国的要塞在锤二中能够拥有烟花炮和地狱连环喷射炮,但锤三中五本要塞只有臼炮和弩手。和帝国要塞相同震旦的长垣守军也有很大削弱,变为玉勇为主的守军,高达和天舟都没有了。普通的小城和大城的城防在锤二的基础上有了一定的下调。由于锤三增加了路障和箭塔,所以为了平衡,削弱了所有守军。这次的守军的改变包括混沌魔域,对所有城防都进行了削弱。目前大金牙的前期体验有了很大改变,食人魔内战攻城变得轻松了很多。

细节调整

相比锤二对大部分开局的兵种进行了调整,卡皇增加了臼炮,至高王增加了轰炸机。除此之外,还对部分种族的建筑降低了建造成本。其中收益最大的是古墓,不仅大部分的部队降本,而且建筑的建造费用降低了非常多。(锤二建造一个兵营需要2000,锤三只要500),可以说是大减价。

天灾系统

由于锤三补给线的降低和高难度下al的加成减少,锤三的难度相比锤二下降不少。天灾系统的加入可以让玩家在后期获得除了扩张之外的乐趣。当然也可以降低al的触发时间,来挑战更高的难度。目前一个可以触发五种天灾,分别增强木精,矮人,绿皮,古墓王,吸血鬼。将会直接增强地图上的对应派系,直接获得满编,并且降低al的维持费。

海上航线



由于地图的增大,通行变得不便,在地图东侧和西侧有连接的海上航线,花费数个回合,可以进行传送。能够让玩家的扩张方向有更多的选择空间,马雷基斯可以直接传送到震旦扩张,纳卡伊也可以踏上回家的旅途。

超凡帝国的整体体验还是非常不错的,虽然存在一些小bug和派系平衡的问题,有部分派系的体验的强度和体验较差,需要进行加强,对说的就是帝国,作为首场战役推荐,卡皇前期无法获得法师体验很差,急需加强。但超凡帝国作为测试版,之后一定会迎来更多更完善的更新,非常期待之后的更新。

PS:过回合的速度,前期由于派系非常多,过回合速度较慢,到中期速度提升还是非常明显的。

混沌冠军勇士dlc

接下来是我们的另一位主角混沌冠军勇士dlc。

混沌冠军勇士的dlc连同锤一的混沌勇士dlc一起进行了大幅的调整,混沌勇士这个派系可以用焕然一新来形容。除了锤一的三位统合神选外,新增四位四神神选(在混沌魔域与超凡帝国都可以使用),还有超凡帝国独有的混勇比拉克,是可以使用更多恶魔部队的统合神选。

首先讲解混沌的公用机制

灵魂是混沌勇士的核心货币,主要用于混沌赠礼,可以通过战斗,毁灭城镇或者从仆从国获取,最主要的获取方式是毁灭城市,最好在没有敌人的位置毁灭,因为将一回合无法补员。(纳垢赠礼可以提供外邦补员。能解决这个问题)

黑暗要塞

混沌勇士不再是游牧派系,现在可以占领城镇了,当占领黑暗要塞的城镇时,将会拥有特殊的建筑序列,可以提供大量的经济来维持部队。军事建筑能够提供当地战帮的招募容量,可以有更大的概率获取高级部队。如果要塞是诺斯卡的家园,可以直接将对应的诺斯卡派系收为仆从国。除了占领黑色要塞,占领其他城池可以建立混沌祭坛,能够选择提供补员,附近地区的战后收入加成。

如果当地可以建造资源建筑的话,将会提供全局军队的加成,这里帮大家总结了一下

港口 增加当地5%补员

铁矿 增加派系范围内的混勇护甲强度10

大理石 降低派系建筑花费5%

木材 增加掠夺者骑手25%的弹药容量

长牙 增加混沌战车威力增加10%

牧场 混沌战獒蝎尾狮获得5%物抗

食盐 赢得战斗后所有行省地区增加10发展

陶器 所有建筑收入增加5%

野生动物 骑兵部队增加5%冲锋加成

宝石 魔法之风储量变化增加10%

金矿 所有地区统合腐蚀增加

医用药草 增加掠夺者部队5%补员

香料 增加巨魔和蝎尾狮5近战攻击

黑曜石 增加掠夺者骑手10远程威力

染料 增加掠夺者骑手5士气

毛皮 增加掠夺者步兵10护甲

战帮招募

混沌不再拥有游牧序列,招募部队需要从当地进行招募,根据所处的地区和混沌腐蚀的程度,将会有概率刷出部队,越高级的部队刷新出的概率越低。通过在黑暗要塞建造建筑可以增加部分部队的招募容量,每个招募容量的概率是单独计算的。野心冠军勇士在混沌腐蚀超过80以上的地区有较大概率刷新,巨人和龙魔需要在山区才有几率刷出。如果想招募更高级的部队,最好的方法就是散播混沌腐蚀。

PS 可以在其他混勇散播腐蚀的地区进行战帮招募,会有高概率可以直接拉出高级部队。

战帮升级

有点养成游戏的感觉,可以将基础的混沌掠夺者逐渐培养成神选者。混沌勇士无法直接招募神选者,需要从混沌勇士升级获得。混沌掠夺者需要达到5级才能晋升成为混沌勇士,而混沌勇士需要7级才能晋升神选。除了神选还可以选择晋升混沌骑士,但掠夺者骑兵只能选择晋升混沌骑士。同种的类型的部队,可以花费金钱直接进行武器的切换,不会改变人数和等级。

在升级时,可以选择获得四神的印记,每种印记都有独特的效果,但是不可逆。

色孽 地形适应,心灵免疫,物抗,移速的加成

纳垢 获得淬毒攻击,增加近战防御和血量,降低移速和近战攻击

奸奇 获得魔屏,魔法攻击

恐虐 获得狂暴和魔法抗性,降低近战防御

PS:混勇全部选择升级成为神选,野心冠军勇士可以在高腐蚀地区拉出,没有必要升级获得。

混沌赠礼

统合赠礼通过花费灵魂可以获得混沌的高级部队增援以及统合部队的加成。

四神赠礼可以花费灵魂获得对应的恶魔部队增援,以及四神的全局加成。

使用时需要花费对应的灵魂,而且每个回合都需要灵魂维持,随着花费灵魂的数目,将会逐渐解锁高级赠礼。

PS:四神的赠礼是分开计算的

纳垢 发展加成 色孽 经济加成 奸奇 科技速率 恐虐 战后收入

统合混沌最多可以开启4项统合,四神只能开启两项,栏位都是通过科技来解锁的。

邪神注视

当混沌赠礼累计到达50时,就会触发加成事件,可以从四种加成中选择一种,可能是战斗的加成,或者战役的加成,以及直接给予兵种。

荣耀之路

分为混沌恩惠和混沌印记

混沌恩惠

部分类似与巴托的誓言和食人魔的诨名,通过完成任务可以获得对应的加成。

混沌印记

当人物达到对应的等级时,可以花费灵魂提升为四神的法系,但等级会减半(可以通过科技和事件减少等级降低)

火焰系和金属系领主可以升为奸奇系(献身奸奇)和金属系(献身奸奇)和火焰系升魔 (统合恶魔亲王 )

死亡系和阴影系领主可以升为纳垢系(献身纳垢)和死亡系(献身纳垢)和火焰系升魔 (统合恶魔亲王 )

阴影系和死亡系的英雄可以升级为色孽系,阴影系(献身色孽)和奸奇系

火焰系和金属系的英雄可以升级为奸奇系,金属系(献身奸奇)和色孽系

权威

权威高于0可以增加对应印记部队的补员,降低招募成本,维持费和晋升费用,如果低于0对应印记部队将会是对应的debuff。权威最高为10点,权威越高加成效果越好。权威主要由带队的领主和英雄的技能提供,等级越高,提供的权威越高。普通混沌领主提供统合权威,普通混沌术士领主提供统合权威,降低恐虐权威。获得混沌印记的领主,色孽和恐虐相互降低,纳垢和奸奇互相降低。权威还可以通过科技来改变,但比重很小。

四神混沌勇士

四神混沌勇士都获得了四神派系的部分机制,恐虐获得了杀戮,纳垢获得了瘟疫,奸奇获得万变之道,色孽获得诱惑军队和仆从机制。

四神混沌与统合混沌最大的区别是科技,统合混沌只能获得四神加成的一部分,而四神混沌的科技除了拥有统合的科技外,还拥有独特的科技,可以通过科技获得四神的战场技能,还能给对应印记的部队获得大量的加强,神选和野心冠军勇士还能获得很多额外的技能,得到四神独特的加成。混沌赠礼也有变化,四神混勇可以开启4项对应神祇的祭礼和3项统合祭礼。

四神变化

混沌勇士补全的四神兵种,本家都是可以直接使用的,四神的部队都获得了混勇和神选的加成,整体的体验有了很大的改善。这里简单介绍变化带来的影响。

色孽可以说是鸟枪换炮了,面对高精强大的远程火力,重甲的色孽混勇给色孽带来了新生,

色孽攻城的体验有了显著的改变,三本的色孽混勇作为主力来使用。

纳垢由于增加了兵种,对枯荣机制进行了调整,混勇和神选加入了腐蝇序列,战车和骑兵加入蟾蜍序列,使兵种的产量有了一定的提升,但提升不大,目前影响较大的是纳垢获得了神尊英雄事务官,通过资源建筑可以增加招募容量。通过这次dlc的改动,推测由于纳垢的枯荣建筑数目是有限的,之后的dlc大概率是直接在枯荣树中增加兵种,可以期待纳垢之后dlc的表现。

恐虐可以说是完全没有影响,恐虐本体就拥有混勇,恐虐神选的强度虽然不错,但和恐虐牛头人相比还是有差距的,后期仍然推荐选择牛牛,无论是破阵还是输出都要更强,恐虐神选主要是硬输出也不低。

奸奇主要的变化是获得了强力抗线,改善了奸奇不善近战的情况,混勇的强度还是非常不错的,中期对法术的依赖有所降低,极大的加强除了卡洛斯本队的强度。

神龛的机制

神龛这个兵种比较特殊,所以单独进行讲解

统合物抗 纳垢回复 奸奇法术充能和法术精通 色孽烧血 恐虐增加输出

各种神龛想要达到100%强度,需要在35米的范围内死亡200到250个模组,由于神龛的buff是不能叠加的,所以奸奇并不能通过神龛叠法强,最大只有10%的法强。

混勇dlc内容非常丰富,独特的混勇机制,四神兵种的补全,还是非常推荐购买的,能够提升多个派系的体验,如果喜欢混沌的小伙伴绝对不要错过。本次dlc还附带flc,将会补充

纳垢重武混勇,色孽地狱长鞭混勇,奸奇长戟混勇,没有购买dlc也可以补充这三种混勇。

结语

战锤3超凡帝国终于来临了,作为连接锤一锤二锤三的超大地图,整体的体验还是非常不错的。但还是存在很多问题,部分派系的体验还是有待优化的,不过作为测试版完成度很高了。

混勇dlc的整体的体验非常不错,强度非常不错,真正的可以体验灭世的感觉了,不再是锤二游牧,这里刚烧完,转头被殖民的尴尬体验了。配合赠礼的恶魔部队,可以在世界真正掀起一场毁灭大潮。

超凡帝国的派系实在是太多了,在短暂的时间中,只体验了十多个派系,整体的测评可以不够全面,更多的内容推荐大家自行体验。

以上就是全面战争战锤3dlc测评的全部内容了。

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