cf英文名(游戏的进化)

当人类祖先走出了原始森林,发展出了文明,并逐步解决了温饱问题,人们的闲暇时光便被娱乐所取代,而游戏也从古至今伴随着我们的生活。过度游戏玩物丧志,适度游戏益脑放松。而随着现代电子技术的进步,电子游戏也慢慢的占据了我们大部分的游戏时光,游戏是如何进化的,都有哪些变迁?

古人玩什么?

  • 围棋

    围棋是一种策略性两人棋类游戏,距今已有四千多年的历史,属琴棋书画四艺之一。有学者认为,围棋蕴含着汉民族文化的丰富内涵,是中国文化与文明的体现。

  • 象棋

    中国象棋历史悠久。先秦时期,已有关于象棋的记载。经过近百年的时间,象棋于北宋末期定型。由于用具简单、趣味性强,象棋已成为流行极为广泛的娱乐活动,流传至今。

  • 投壶

    在古代的士大夫之间流传着一种比较高雅的游戏,就是投壶。传统的士大夫生活,是必须会“六艺”的,而射箭就是必备的技能。宴饮的时候,这些所谓的高雅人士都要表演一番自己的才华,由于射箭太麻烦,就转变为投壶了,并逐渐形成一种风俗。秦汉之后,“雅歌投壶”就成为高雅人士在宴饮时候的必有项目。

  • 射覆

    射是猜,覆是盖,直接意为猜盖着的东西。而射覆作为一种游戏。在古代的诗词典籍中也多有记录,如李商隐的无题诗中写道:“隔座送钩春酒暖,分曹射覆蜡灯红。”《红楼梦》对此也有比较详细的描写,足见其风格高雅。

古人玩的游戏还有很多,不再细述,举例如下:双陆,马吊,纸牌,牌九,骰子,猜枚,游船,赏花,看戏,听曲,听书,提灯笼,打莲船,看把戏。

儿时玩什么?

  • 玩泥巴

    对于农村的孩子,小时候玩泥巴也是一件乐事,可以用泥巴做成各种物件,也可以拿把小刀,在泥地上画方格来投刀,也就是占地盘游戏。而对于城里的孩子,橡皮泥其实就是泥巴的进化版,更干净卫生。

  • 过家家

    流行于全国各地,是孩子模仿成年人的一种游戏,一个人或几个人都可进行。 几个人一起玩时,有当“爸爸”、“妈妈”、“弟弟”;有的去“买菜”,有的“煮饭”,有的抱“娃娃”等,也有摹拟种瓜等生产活动的,模仿大人过日子。如今的厨房类塑料玩具可以说是过家家的进化版,孩子玩一年都不会厌。

  • 捉迷藏

    亦称摸瞎子。即蒙住眼睛寻找躲藏者的游戏。最早只是一种儿童游戏,两千年前即流行于希腊,蒙住一人双眼,把他转得不辨方向,然后大家向他这个“瞎子”呼喊取乐,蒙眼者追捕,众人躲闪,这种游戏在中世纪成为成人游戏。

  • 弹玻璃球

    这个游戏估计男生玩的比较多。规则有很多,有的玩法要挖洞,而有的不需要,我记得小时候还通过这游戏来赢同学的玻璃球,大家在一起可以玩的非常开心。

  • 滚铁环

    这个游戏也是男生的最爱,每个地方的叫法也不怎么相同。记得小时候每逢放学,总是要赶着它,陪着我一起回家。在空地上,操场上,小巷中,哪儿可以锻炼我们的技术,哪儿就会有我们的身影。

  • 跳皮筋

    将长3米左右的皮筋牵直固定之后,即可来回踏跳。可三人至五人一起玩,亦可分两组比赛,边跳边唱非常有趣。先由俩人各拿一端把皮筋抻长,其他人轮流跳,按规定动作,完成者为胜,中途跳错或没钩好皮筋时,就换另一人跳。

  • 挑线

    具体的名字我忘记了,其实就是用一根绳子在手上连续的挑几次,然后让另一个人连续的挑,谁要是不能再往下挑了就算输,可以挑出非常多的形状,男女老少均可以玩。

电子游戏的进化

  • 1984 俄罗斯方块

    以各种方块填充成完整的一横行并消除得分,想必大家都玩过,不再赘述。

  • 1985 超级马里奥兄弟

    也就是我们通常说的超级玛丽,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,也是儿时的回忆,那是一次通关还是可以的。

  • 1994 魔兽争霸

    是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。

  • 1995 仙剑奇侠传

    由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏和一款网络社交游戏。荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。

  • 1996 红色警戒

    由Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。

  • 1997 贪吃蛇

    贪吃蛇可谓是手机游戏的鼻祖了,贪吃蛇的原型最早诞生于1976年,发明者是Jeremy。从1997年开始,贪食蛇通过诺基亚手机,大范围的进入全球手机用户的眼中。一直到二十年后的今天,贪吃蛇依然活跃在移动平台中。贪吃蛇游戏是款非常经典的游戏,既简单又耐玩。通过控制蛇头方向吃豆子,使得蛇变长,从而获得积分,当蛇头撞到蛇身或障壁时游戏结束。

  • 1998 星际争霸

    英文名StarCraft,是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。

  • 1999反恐精英

    英文名Counter-Strike,简称CS,是Valve在1999年夏天开发的射击游戏系列,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。可以说是穿越火线的致敬对象。

  • 2001 热血传奇

    简称传奇,是盛大游戏推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。当时网吧清一色的玩传奇,十分火爆。

  • 2003 梦幻西游

    由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。是2012年中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。

  • 2004 魔兽世界

    英文名World of Warcraft,简称WOW,是由暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  • 2006 DotA

    《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

  • 2007 穿越火线

    英文名Cross Fire,简称CF,由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。

  • 2009 植物大战僵尸

    由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。无尽模式非常具有挑战性,小编当时可以过60关吧。

  • 2009 愤怒的小鸟

    由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,于2009年12月首发于iOS。游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事。游戏中小鸟需要将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。

  • 2011 英雄联盟

    英文名League of Legends,简称LOL,是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,如今拳头已被腾讯收购。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

  • 2013 微信飞机大战

    微信5.0发布,让大家惊喜的是新出了一个微信游戏平台,内置《飞机大战》,虽然游戏很简单,但是简单的游戏放在微信平台上,直观的好友排名刺激着大家的虚荣感,曾经十分火爆。

  • 2013 天天酷跑

    《天天酷跑》是由腾讯旗下工作室“天美艺游工作室”研发的一款角色扮演类游戏。游戏以跑酷为背景,在沿袭传统玩法的基础上,时尚Q版角色与酷炫道具相结合。

  • 2015 王者荣耀

    《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。如今非常火爆,部分青少年沉迷其中,被央视点名批评,已推出防沉迷系统。

  • 2016 阴阳师

    由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

游戏有起点,但没有终点,每一个时代都会出现火爆一时的游戏。我们既然无法禁止玩游戏,那就应该适当的引导,用丰富的生活去替代电子游戏。


除了以上的游戏,大家还玩过什么印象深刻令人欲罢不能的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。

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