街头篮球好听的名字(街球题材傻傻分不清)
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最近的一段时间成吨的“街球”系列手游出现在我们面前,从《街篮》到《街球联盟》再到如今的《街头篮球》手游,一时间仿佛进入全民篮球的时代,今天给大家带来的就是腾讯发行的《街头篮球》手游。
值得注意的是,三方都在宣城自己是正版官方手游,这三者也都拿到了广电的审批版号,只能理解为三者都获得了版权,这个问题不做深究,我们来研究游戏。
评测时可能会出现《街篮》与《街头篮球》的对比情况,这个是无法避免的,《街球联盟》游戏类型不同不参与讨论。
原版画风
《街头篮球》手游的画风偏欧美漫画向,画风较为粗放,造型写实,与街头篮球端游版画风几乎一致。
缺点是人物移动的时候有点像在溜冰,有些时候人物模型还会破裂。
音乐超燃
《街头篮球》手游的画风偏欧美漫画向,一进入游戏就能听到震撼人心的RAP,浓重的西方街头的味道在游戏中蔓延出来再配合非常有力度的美式旁白让人浑身燃起来。
美中不足的是人物对话是全中文,“白熊”带点大碴子味的粗重东北口音在其中显得有些不太协调。
传统操作模式
游戏采用的是传统的左手虚拟摇杆右手虚拟按键的操控模式,持球时和不持球时的功能是不同的,这也是篮球游戏一贯的做法。
《街头篮球》手游中投篮时会产生力度条,指针达到绿色点时投篮会增加命中率,这个设定对于操作要求较高,光这一个操作的成功率就能够将小白和老手区分出来。
对于新手玩家,操作方面也有其友好的地方:“一键盯防”只要按住“盯防”键对手就没有办法从你侧面突破,但若是此时对手选择投篮,就会变得非常难以反应。
这个设置被广大玩家所吐槽,小编认为这个设置主要是防止一些小白玩家被篮球高手们晃的生活不能自己所加的防御措施,但因为同时它也有着自己的局限性,所以当小白玩家成长了以后,这个按键有可能会变成一个鸡肋,从这个角度来说略显尴尬。
核心玩法3V3竞技
《街头篮球》手游玩法主要分为三类,单人模式、对战模式、排位赛,单人模式包含生涯也就是主线故事以及练习场,对战模式则可以选择系统匹配或者开房间,排位赛可以选择单人排位或者组队排位。
核心玩法当然就是对战模式以及排位赛中的3V3竞技,选人模式有些类似王者荣耀或者LOL,是在比赛匹配完成之后进行的,可以看到队友的选角后再进行决定,这个设置相比较《街篮》的“主控”(匹配之前选择)设定高明不少,毕竟阵容的策略性调整也属于竞技游戏核心要素。
“涂鸦”OR“符文”
游戏中每一个角色都可以通过涂鸦墙进行涂鸦从而增加自己的各项能力属性,这个说白了跟原端游的符文操作没有什么太大的差别只是名字变了一下。涂鸦栏可以通过等级提升解锁,有些栏目则是需要使用钻石。
由于涂鸦本身的等级,所以其有可能会成为体现玩家付费程度以及付费效果的系统,从某种程度上来说也的确是会影响到游戏的竞技平衡。
总评:
总的来说游戏虽然也不乏亮点,但同时也有不少令人惋惜的情况,从游戏品质来说是低于小编的期待值的。另一方面,金币+钻石+点券完美将免费玩家、RMB玩家区分开来。但有一说一,从端游的还原程度来说《街头篮球》手游已经是目前为止还原度最高的游戏了。
最后小编想说一句,现在的玩家都可聪明了,厂家有没有用心,有没有从用户角度出发想问题一眼就能看的出来,怎么样让游戏变的更好玩才是制作方需要思考的,商业是最终目的而不是手段。一款游戏只有被玩家所接受,喜欢,才能在商业这条路上走的更远,你说是吧。