战地之王名字(刚刚上线一个星期的CFHD)
有着全面革新的野心,却又瞻前顾后,或许是对CFHD的最好评价。
从某种角度来说,这其实也是腾讯及其游戏业务的缩影。
和今天这头庞然巨兽不同的是,游戏业务长期处于不温不火状态的腾讯,在2008年才首次击败老大哥盛大,坐稳中国游戏行业头把交并直至今天。这场转折之战的功臣之一,就是两年前从韩国半买半送引入国内的《穿越火线》(以下简称CF)。
在老玩家眼中,CF有着太多值得诟病的缺点,比如破坏平衡性的氪金道具,比如每次更新后多如牛毛的BUG,再比如日益臃肿的客户端。但任何人都不得不承认的是,CF低门槛的快节奏“爽快”战斗,至今也没有竞争者能替代。
不过,恐怕腾讯自己也没有想到,低门槛和快节奏这两大优势,在CFHD身上居然成了累赘。
三亿鼠标的枪战梦想
十三年之前,迅速引爆国内FPS市场的CF,甚至一度喊出了“三亿鼠标的枪战梦想”的口号。在这十三年时间里,CF先后击败包括但不限于《使命召唤OL》、《战地之王(AVA)》、《战争前线》、《烈焰行动》等多位对手。
和这些作品相比,画面略显粗糙的CF,为何能笑到今天?这与负责其国内运营的腾讯密不可分。
事实上,获得CF代理权这件事,都是一次偶然事件。大约2006年前后,希望扭转游戏业务疲态的腾讯,派出团队前往韩国与Neowiz商谈代理《战地之王》的事宜。居于主导地位的韩国人,以半买半送的方式强迫将一款无人问津的射击游戏,也就是CF一并打包卖给腾讯。
不难看出,真正被腾讯依托希望的作品,其实是那款已经在2019年停运的《战地之王》。但在内部多轮分析之后,腾讯方面逐渐达成共识:CF或许并非想象中的那么不堪。
在经过放弃经济系统、全面学习CS射击手感等持续改进后,几乎是靠一己之力,腾讯将CF这个看似没有理由成功的产品,硬生生做成了爆款。其开发商SmileGate(笑门)更是借助CF国服,从一间名不见经传的小作坊,在韩国本土游戏行业内掌握一定的话语权。哪怕是在当下,CF国服依然是从业者不得不看的经典案例。
当然了,其实腾讯自己也十分清楚,CF在国内的成功具有偶然性和不可复制性。一个直观的例子就是,腾讯后续运营的多款FPS游戏也曾学习过CF的运营思路,可毫无意外地全部以停运收场。
在此背景下,面对底子单薄且先天不足的CF,腾讯决定游戏迎来十周岁生日之际,以“高清竞技大区”的名义推出重制版。
全面变革,腾讯藏不住的野心
CFHD,仅仅通过这个名字,任何人都不难理解腾讯的野心。
早期版本的CF,基于LithTech引擎开发——这是2000年前后,Monolith公司针对FPS专门研发的一款引擎,因为授权费用仅25万美元而备受中小型团队的欢迎,CF的开发商SmileGate也是其中之一。
除了价格便宜之外,LithTech引擎还具有更细致的纵深场景刻画,全屏抗锯齿以及实时光影效果等优点。在后续版本中,该引擎还支持HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等当时较为先进的画质效果。
可不论腾讯和Smilegate如何修修补补,采用LithTech引擎的CF,其画质效果已然被市场所淘汰。因而在CFHD当中,腾讯决定采用多年合作伙伴Epic的虚幻引擎,以期能在画质层面为游戏带来改变。
也因此,相比于经典版本,CFHD的画面堪称是质变。贴图几乎看不到马赛克,建模也没有了粗糙的锯齿,景深和光影效果得到了巨大提升。远方的场景也不再是单调的贴图,而是更加真实且有互动效果的建模。
值得一提的是,CFHD还一改经典版本略显浮夸的配色风格,转而改走硬核军事风的基调,让游戏有了一种仿佛好莱坞枪战大片的既视感。哪怕是需要付费的皮肤,不仅没有任何属性加成,枪械也依然真实、不花哨。
在高清画面的加持下,CFHD还对玩法和内容,做出了一系列改进。在目前的开放版本中,CF除了加入经典版本的18张地图外,同时迎来爆破模式、个人竞技、生化模式、特殊战、团队竞技、幽灵模式、小丑模式等多种经典玩法。
在此基础上,CFHD还加入了攻击17张原创地图,以及战术爆破、坦克模式、机甲模式、1V1模式、急速突围、乱斗模式等六大原创玩法。尤其是战术爆破模式,CFHD显然借鉴了《彩虹六号:围攻》的成功经验,加入了可破坏性的场景元素和丰富的战术道具。
换言之,玩家在进入战术爆破后,可以用手雷等道具摧毁墙壁,在策略层面开创更多的可能性。与此同时,增加主武器伤害、投掷物防御装置、可穿透烟雾目镜等不同功能的局内道具加入,也让战场对抗更加激烈。
但是令人感到遗憾的是,纵使腾讯为了保住CF这块黄金IP做出诸多努力,但CFHD目前版本的表现依旧不尽如人意。
为什么说,CFHD上线即落后?
前文我们提到,为了能提升游戏的画面表现力,CFHD选择了更加先进的虚幻引擎。然而,在虚幻引擎5于去年亮相、虚幻引擎4已经成为业内主流的当下,CFHD却令人大跌眼镜的选择了已为昨日黄花的虚幻引擎3。
是的,你没有看错。
难道是腾讯没钱没技术吗?这个答案显然是否定的。要知道,腾讯旗下如《和平精英》、《使命召唤》手游等作品,都先后用上了虚幻引擎4,其呈现出的实机效果和技术实力,是被业内普遍认可的。
更何况,腾讯不仅拥有虚幻引擎母公司Epic超过40%的股份,而且双方的关系一向交好,并不存在为CFHD设置技术壁垒的可能性。
那么我们或许可以大胆猜测,CFHD之所以会选择虚幻引擎3,是团队内部瞻前顾后的结果。前文曾经分析过,CF经典版本凭借低门槛和快节奏,在竞争白热化的游戏市场中为自己赢得了一席之地。
很显然,虽然内部渴望能通过CFHD带来一次全面更新,但尾大不掉的腾讯又不敢放手一搏——正所谓,步子迈太大,容易扯到蛋。
毫无疑问,如果采用更加先进的虚幻引擎4,CFHD的画面表现力和射击手感将会得到巨大提升。但采用虚幻引擎4也就意味着,CFHD对玩家主机的硬件要求也会大幅增加,很可能将老玩家拒之门外。
其结果就是,CFHD的画面效果虽然较之经典版本提升明显,但在2021年的今天却属于上线即落后的水准。当然了,考虑到当下硬件市场显卡难求的现状……这波啊,腾讯是提前站在了大气层也说不准?
可玩笑归玩笑,我们不禁要问腾讯一句:如今已经落后于市场的CFHD,如果未来想要站稳脚跟,难道又要用新引擎再高清化一次吗?
不过,CFHD需要诟病的不止是画面。完全无法想象,在历经长达两年多的持续测试打磨之后,甚至为了妥协用户硬件而不惜采用虚幻引擎3,正式上线后的CFHD依然有十分严重的优化问题。
这里以个人感受距离。
如果CFHD没有安装到固态硬盘,游戏体验恐怕只能用一场灾难来形容。
最为明显的,就是在进入主菜单之前,会有相当长一段时间的黑屏,期间程序甚至可能会出现假死。
而在游戏过程中,贴图加载速度肉眼可见的慢,丢帧卡顿更是家常便饭,在结算和仓库界面尤为明显。
如果有条件,这里建议各位读者还是尽可能将CFHD安装到固态硬盘,游戏体验会有质的改善——当然了,即便如此偶尔还是会有卡顿,只能寄希望于后续版本优化。
除上述内容之外,CF手游玩家们熟悉的假红,竟然也出现CFHD当中。
即玩家开枪之后,网络延迟导致在自己看来已经命中,但实际上服务器判定则是未命中。不止一次,满满一弹匣全部扫在对手身上,结果却是自己被反杀。
当资本遇上梦想
从野心勃勃到差强人意,CFHD用实例再度证明了游戏行业普遍存在的痼疾:当企业和IP大获成功成为一艘巨轮之后,如何才能实现平稳转向。其实不止是腾讯,海外很多行业巨头,均存在寻求变革和突破困难的问题。
以育碧为例,曾经的他们不想坐吃山空,却又害怕得罪老用户,最终结果就是游戏趋于流水线化毫无亮点,也就是玩家们俗称的“罐头产品”。
在险些被维旺迪恶意收购,借助“白马骑士”腾讯的帮助成功获得自由身之后,育碧近年来推出的《刺客信条》新作,均有了不少眼前一亮的创新设计。去年上架开卖的《刺客信条:英灵殿》,更是成为IP历史上最受欢迎的作品。
类似的还有暴雪,这家曾被国内粉丝誉为“暴雪出品,必属精品”的公司,近年来却多被外界所诟病。被寄予厚望的《星际争霸2》、《风暴英雄》相继停运,堪称一代经典的《魔兽世界》多个版本表现不佳,老IP的重制版也非议不断。
究其根本,还是在于公司理念与资本之间的掣肘。因为对于业内任何一家公司而言,产品研发初期往往是最艰苦的阶段,没有经验、人才不足、技术缺少积累……当然了,总结下来其实就两个字,没钱。
随着资本注入,公司或团队因此获得了梦寐以求的资源,但未来决策也会被随之牵制。常见的如空降管理层、投资人急于看到收益,都可能是影响游戏研发的因素之一。哪怕是腾讯这种数一数二的国内互联网巨头,其所做出的任何一项决策,自然也需要对董事会和投资人负责。
就像CFHD一样,团队显然清楚用什么引擎,能保持产品的领先地位。他们也十分明白,当前游戏的优化程度明显不足,贸然上线可能会给玩家带来糟糕的游戏体验——
但是,我们都知道,他们自己也知道,他们也知道我们知道他们知道,我们也知道他们知道我们知道他们知道,但是他们依然无能为力。
纵然是CFHD,即便有着全面革新的野心,却也只能瞻前顾后。
这就是资本的力量。
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