2017年3月3日(掌机的发展史)

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掌机是一种可以手持的电子游戏机,它可以让玩家随时随地地享受游戏的乐趣。掌机的发展史可以追溯到上世纪七十年代,当时出现了一些基于液晶显示屏的简单游戏机,如任天堂的Game & Watch系列。这些游戏机虽然功能单一,但是却开创了掌机的先河。

掌机的启蒙

1989年:任天堂推出了Game Boy掌机。掌机开始出现可更换卡带的设计,这使得玩家可以选择更多的游戏。最具代表性的是任天堂于1989年推出的Game Boy,它采用了4色灰度的点阵屏幕,可以运行数百种不同的游戏。Game Boy在全球取得了巨大的成功,成为了掌机市场的霸主。除了任天堂之外,还有一些其他厂商也推出了自己的掌机产品,如世嘉的Game Gear,雅达利的Lynx,NEC的TurboExpress等,但它们都没有能够撼动Game Boy的地位。

1998年:Nintendo推出了Game Boy Color掌机。它是Game Boy的升级版,拥有彩色屏幕和更强大的处理器。同年,SNK推出了Neo Geo Pocket,它是一款16位的掌机,拥有高质量的游戏画面和声音。

1999年,世嘉发布了Dreamcast VMU,它是一款可以插入Dreamcast主机作为存储卡和辅助屏幕的掌机,也可以单独使用。

掌机的发展

二十一世纪后,掌机的发展经历了几个阶段。第一个阶段是2001年到2006年,这个时期主要是任天堂和索尼两大厂商的竞争。任天堂在2001年推出了Game Boy Advance,这是一款32位的掌机,拥有更大的屏幕和更多的颜色,支持多人联机和无线通讯。Game Boy Advance在全球卖出了超过8000万台,成为了当时最受欢迎的掌机。索尼则在2004年推出了PlayStation Portable(PSP),这是一款功能强大的掌机,除了可以玩游戏外,还可以观看视频、听音乐、上网等。PSP采用了4.3英寸的宽屏幕和UMD光盘作为存储介质,拥有高清画质和立体声音效。PSP在全球卖出了超过8000万台,与Game Boy Advance形成了激烈的对抗。

第二个阶段是2006年到2013年,这个时期主要是任天堂和索尼两大厂商的进化。任天堂在2006年推出了Nintendo DS,这是一款双屏幕的掌机,其中一个屏幕是触摸屏,可以用手指或者触笔操作。Nintendo DS还支持语音识别和摄像头功能,为游戏带来了更多的互动性和创意。Nintendo DS在全球卖出了超过1.5亿台,成为了有史以来最畅销的掌机。索尼则在2009年推出了PlayStation Vita(PS Vita),这是一款继承了PSP优点的掌机,拥有更强大的硬件配置和更丰富的网络功能。PS Vita采用了5英寸的触摸屏和后置触摸板,可以实现多点触控和运动感应。PS Vita还支持与PlayStation 3和PlayStation 4的互动游戏和远程游玩功能,为玩家提供了更多的选择和便利。PS Vita在全球卖出了约1600万台,虽然没有达到PSP的销量水平,但仍然拥有一批忠实的粉丝。

第三个阶段是2013年至今,这个时期主要是任天堂一家独大和智能手机的崛起。任天堂在2013年推出了Nintendo 3DS,这是一款可以实现裸眼3D效果的掌机,无需佩戴特殊眼镜就可以感受到立体画面。Nintendo 3DS还支持增强现实(AR)技术,可以通过摄像头扫描周围的环境,让虚拟的角色或物体与现实场景相结合。Nintendo 3DS拥有超过1000款的游戏软件,包括任天堂的经典系列如《马里奥》、《精灵宝可梦》、《塞尔达传说》等,以及其他厂商的热门系列如《怪物猎人》、《龙之谷》等。Nintendo 3DS还可以通过本地通信、互联网通信、碰撞通信等方式与其他玩家进行交流或对战。Nintendo 3DS是目前市场上最受欢迎的掌机之一,截至2022年12月,全球累计销量已超过8000万台。

掌机的未来

之后,任天堂合并了掌机和家用游戏机,推出了Switch掌机视频游戏机,可以在家庭和便携模式下使用。Switch掌机的第一代于2017年3月3日发布,内置32GB的存储空间,支持Wi-Fi 5和microSDXC卡扩展。Switch掌机的第二代,即OLED版,于2021年10月8日发布,拥有7英寸的OLED屏幕,内置64GB的存储空间,支持Wi-Fi 6和有线网络。Switch掌机的特点是可以随时切换不同的玩法模式,支持多人联机和在线服务,拥有丰富的游戏资源和配件 。

终于把所有竞争对手全部打趴下,成为了掌机游戏机的老大和唯一。

二十一世纪后,智能手机和平板电脑也开始成为玩家手中的移动游戏平台,它们拥有强大的处理能力和海量的游戏资源,给掌机带来了巨大的挑战。任天堂面临了更强劲的新对手。

掌机作为一种独特的电子游戏形式,它经历了从简单到复杂,从单一到多样,从封闭到开放的演变过程。它不仅反映了电子游戏技术和文化的发展历程,而且也见证了无数玩家对游戏热情和梦想。

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